C attribute: nodiscard (since C23)
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c
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language
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attributes
nodiscard
로 선언된 함수 또는 값으로 반환되는
nodiscard
로 선언된 구조체/공용체/열거형을 반환하는 함수가
폐기값 표현식
에서 호출될 때,
void
로의 형변환을 제외하고, 컴파일러는 경고를 발생하도록 권장됩니다.
목차 |
구문
[[
nodiscard
]]
[[
__nodiscard__
]]
|
(1) | ||||||||
[[
nodiscard
(
문자열 리터럴
)
]]
[[
__nodiscard__
(
문자열 리터럴
)
]]
|
(2) | ||||||||
| string-literal | - | 결과를 폐기하지 말아야 하는 이유를 설명하는 데 사용될 수 있는 텍스트 |
설명
함수 선언, 열거형 선언, 또는 구조체/공용체 선언에 나타납니다.
만약, discarded-value expression 에서 void 로의 캐스트가 아닌 경우,
-
nodiscard로 선언된 함수가 호출되거나, -
nodiscard로 선언된 구조체/공용체/열거형을 반환하는 함수가 호출되는 경우,
컴파일러가 경고를 발생하도록 권장됩니다.
string-literal 이 지정된 경우, 일반적으로 경고에 포함됩니다.
예제
이 코드 실행
struct [[nodiscard]] error_info { int status; /*...*/ }; struct error_info enable_missile_safety_mode() { /*...*/ return (struct error_info){0}; } void launch_missiles() { /*...*/ } void test_missiles() { enable_missile_safety_mode(); // 컴파일러가 nodiscard 값을 버리는 것에 대해 경고할 수 있음 launch_missiles(); } struct error_info* foo() { static struct error_info e; /*...*/ return &e; } void f1() { foo(); // nodiscard 타입 자체가 반환되지 않으므로 경고 없음 } // nodiscard( 문자열 리터럴 ): [[nodiscard("PURE FUN")]] int strategic_value(int x, int y) { return x ^ y; } int main() { strategic_value(4,2); // 컴파일러가 nodiscard 값을 버리는 것에 대해 경고할 수 있음 int z = strategic_value(0,0); // OK: 반환 값이 버려지지 않음 return z; }
가능한 출력:
game.cpp:5:4: warning: ignoring return value of function declared with 'nodiscard' attribute game.cpp:17:5: warning: ignoring return value of function declared with 'nodiscard' attribute: PURE FUN
참고 항목
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C++ documentation
for
nodiscard
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