std::filesystem::directory_entry:: is_directory
From cppreference.net
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cpp
|
filesystem
|
directory entry
|
bool
is_directory
(
)
const
;
|
(1) | (C++17 이후) |
|
bool
is_directory
(
std::
error_code
&
ec
)
const
noexcept
;
|
(2) | (C++17 이후) |
가리키는 객체가 디렉토리인지 확인합니다. 효과적으로 다음을 반환합니다:
1)
std::
filesystem
::
is_directory
(
status
(
)
)
,
2)
std::
filesystem
::
is_directory
(
status
(
ec
)
)
.
목차 |
매개변수
| ec | - | 비예외 발생 오버로드에서 오류 보고를 위한 출력 매개변수 |
반환 값
true 만약 참조된 파일시스템 객체가 디렉토리인 경우, false 그 외의 경우.
예외
noexcept
로 표시되지 않은 모든 오버로드는 메모리 할당이 실패할 경우
std::bad_alloc
을(를) throw할 수 있습니다.
1)
기본 OS API 오류 발생 시
std::filesystem::filesystem_error
를 발생시킵니다. 이는
p
를 첫 번째 경로 인수로, OS 오류 코드를 오류 코드 인수로 구성되어 생성됩니다.
2)
OS API 호출이 실패할 경우
std::
error_code
&
매개변수를 OS API 오류 코드로 설정하고, 오류가 발생하지 않을 경우
ec.
clear
(
)
를 실행합니다.
예제
이 코드 실행
#include <filesystem> #include <iostream> #include <string_view> namespace fs = std::filesystem; void check_directory(fs::directory_entry const& d, std::string_view rem = "") { std::cout << "is_directory(" << d << "): " << d.is_directory() << rem << '\n'; } int main() { fs::directory_entry d1("."); fs::directory_entry d2("file.txt"); fs::directory_entry d3("new_dir"); std::cout << std::boolalpha; check_directory(d1); check_directory(d2); check_directory(d3, " (has not been created yet)."); std::filesystem::create_directory("new_dir"); check_directory(d3, " (before refresh)."); d3.refresh(); check_directory(d3, " (after refresh)."); }
가능한 출력:
is_directory("."): true
is_directory("file.txt"): false
is_directory("new_dir"): false (has not been created yet).
is_directory("new_dir"): false (before refresh).
is_directory("new_dir"): true (after refresh).
참고 항목
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(C++17)
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주어진 경로가 디렉터리를 참조하는지 확인합니다
(함수) |