std::wstring_convert<Codecvt,Elem,Wide_alloc,Byte_alloc>:: from_bytes
|
헤더 파일에 정의됨
<locale>
|
||
|
wide_string from_bytes
(
char
byte
)
;
|
(1) | |
|
wide_string from_bytes
(
const
char
*
ptr
)
;
|
(2) | |
|
wide_string from_bytes
(
const
byte_string
&
str
)
;
|
(3) | |
|
wide_string from_bytes
(
const
char
*
first,
const
char
*
last
)
;
|
(4) | |
cvtptr
가 가리키는 패싯을 사용하여 바이트 시퀀스를 와이드 문자열로 변환합니다.
[
first
,
last
)
입니다.
변환이 시작되기 전에,
*
this
가
아닌 경우
생성자 오버로드
(3)
로 생성되지 않았다면,
cvtstate
는 기본값(초기 변환 상태)으로 설정됩니다.
입력 요소 중 성공적으로 변환된 개수는
cvtcount
에 저장됩니다.
목차 |
반환값
변환이 성공하면 변환 결과를 반환합니다. 그렇지 않고
*
this
가 생성자 오버로드
(4)
로 생성된 경우,
wide_err_string
를 반환합니다.
예외
변환이 실패하고 * this 가 생성자 오버로드 (4) 로 생성되지 않은 경우, std::range_error 를 발생시킵니다.
예제
#include <codecvt> #include <cstdint> #include <iostream> #include <locale> #include <string> int main() { std::string utf8 = "z\u00df\u6c34\U0001d10b"; // 또는 u8"zß水𝄋" // 또는 "\x7a\xc3\x9f\xe6\xb0\xb4\xf0\x9d\x84\x8b"; // UTF-8 / UTF-16 표준 변환 패싯 std::u16string utf16 = std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t>{}.from_bytes(utf8.data()); std::cout << "UTF-16 변환 결과 " << utf16.size() << "개의 코드 단위: " << std::showbase; for (char16_t c : utf16) std::cout << std::hex << static_cast<std::uint16_t>(c) << ' '; // UTF-8 / UTF-32 표준 변환 패싯 std::u32string utf32 = std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<char32_t>, char32_t>{}.from_bytes(utf8); std::cout << "\nUTF-32 변환 결과 " << std::dec << utf32.size() << "개의 코드 단위: "; for (char32_t c : utf32) std::cout << std::hex << static_cast<std::uint32_t>(c) << ' '; std::cout << '\n'; }
출력:
UTF-16 변환 결과 5개의 코드 단위: 0x7a 0xdf 0x6c34 0xd834 0xdd0b UTF-32 변환 결과 4개의 코드 단위: 0x7a 0xdf 0x6c34 0x1d10b
참고 항목
|
와이드 문자열을 바이트 문자열로 변환
(public member function) |
|
|
상태 정보를 사용하여 좁은 멀티바이트 문자열을 와이드 문자열로 변환
(function) |
|
|
[virtual]
|
ExternT
를
InternT
로 변환 (예: 파일에서 읽을 때)
(
std::codecvt<InternT,ExternT,StateT>
의 virtual protected member function)
|