Namespaces
Variants

std:: clock

From cppreference.net
< cpp ‎ | chrono ‎ | c
헤더 파일에 정의됨 <ctime>
std:: clock_t clock ( ) ;

프로세스가 프로그램 실행과 관련된 구현 정의 시점부터 사용한 대략적인 프로세서 시간을 반환합니다. 결과 값을 초 단위로 변환하려면 CLOCKS_PER_SEC 로 나누십시오.

서로 다른 호출로 반환된 두 값 사이의 차이만이 의미가 있습니다. 왜냐하면 std::clock 시대의 시작점이 프로그램의 시작과 반드시 일치해야 하는 것은 아니기 때문입니다.

std::clock 시간은 운영체제가 프로그램에 부여하는 실행 자원에 따라 벽시계 시간보다 빠르거나 느리게 진행될 수 있습니다. 예를 들어, CPU가 다른 프로세스들과 공유되는 경우 std::clock 시간은 벽시계보다 느리게 진행될 수 있습니다. 반면 현재 프로세스가 다중 스레드이고 둘 이상의 실행 코어가 사용 가능한 경우, std::clock 시간은 벽시계보다 빠르게 진행될 수 있습니다.

목차

반환값

프로그램이 지금까지 사용한 프로세서 시간.

  • 사용된 프로세서 시간을 사용할 수 없는 경우, ( std:: clock_t ) ( - 1 ) 을 반환합니다.
  • 사용된 프로세서 시간의 값을 std::clock_t 로 표현할 수 없는 경우, 지정되지 않은 값을 반환합니다.

예외

아무것도 던지지 않습니다.

참고 사항

POSIX 호환 시스템에서는, clock_gettime 함수와 clock id CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID 를 사용하면 더 나은 해상도를 제공합니다.

clock() 함수가 반환하는 값은 일부 구현에서 래핑(wrap around)될 수 있습니다. 예를 들어, 이러한 구현에서 std::clock_t 가 부호 있는 32비트 정수이고 CLOCKS_PER_SEC 1 '000' 000 인 경우, 약 2147초(약 36분) 후에 래핑이 발생합니다.

예제

이 예제는 clock() 시간과 실제 시간 간의 차이를 보여줍니다.

#include <chrono>
#include <ctime>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <thread>
// The function f() does some time-consuming work.
void f()
{
    volatile double d = 0;
    for (int n = 0; n != 10000; ++n)
        for (int m = 0; m != 10000; ++m)
            d += d * n * m;
}
int main()
{
    const std::clock_t c_start = std::clock();
    auto t_start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::thread t1(f);
    std::thread t2(f); // f() is called on two threads
    t1.join();
    t2.join();
    const std::clock_t c_end = std::clock();
    const auto t_end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::cout << std::fixed << std::setprecision(2) << "CPU time used: "
              << 1000.0 * (c_end - c_start) / CLOCKS_PER_SEC << "ms\n"
              << "Wall clock time passed: "
              << std::chrono::duration<double, std::milli>(t_end - t_start) << '\n';
}

가능한 출력:

CPU time used: 1590.00ms
Wall clock time passed: 808.23ms

참고 항목

std::time_t 객체를 텍스트 표현으로 변환
(function)
epoch 이후 시간으로서 시스템의 현재 시간을 반환
(function)