std::type_info::hash_code
From ko.cppreference.net
std::size_t hash_code() const noexcept;
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(since C++11) | |
지정되지 않은 값(여기서는 해시 코드라고 함)을 반환합니다. 이 값은 동일한 타입을 참조하는 모든 std::type_info 객체에 대해 동일한 해시 코드를 갖도록 보장됩니다.
다른 보장은 제공되지 않습니다: 서로 다른 타입을 참조하는 std::type_info 객체가 동일한 해시 코드를 가질 수 있으며(표준에서는 구현이 이러한 상황을 최대한 피할 것을 권장합니다), 동일한 타입에 대한 해시 코드는 동일한 프로그램의 실행 간에 변경될 수 있습니다.
매개변수
(없음)
반환값
동일한 타입을 참조하는 모든 std::type_info 객체에 대해 동일한 값.
예제
다음 프로그램은 std::type_index 를 사용하지 않고 효율적인 타입-값 매핑의 예시입니다.
이 코드 실행
#include <functional> #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <typeinfo> #include <unordered_map> struct A { virtual ~A() {} }; struct B : A {}; struct C : A {}; using TypeInfoRef = std::reference_wrapper<const std::type_info>; struct Hasher { std::size_t operator()(TypeInfoRef code) const { return code.get().hash_code(); } }; struct EqualTo { bool operator()(TypeInfoRef lhs, TypeInfoRef rhs) const { return lhs.get() == rhs.get(); } }; int main() { std::unordered_map<TypeInfoRef, std::string, Hasher, EqualTo> type_names; type_names[typeid(int)] = "int"; type_names[typeid(double)] = "double"; type_names[typeid(A)] = "A"; type_names[typeid(B)] = "B"; type_names[typeid(C)] = "C"; int i; double d; A a; // note that we're storing pointer to type A std::unique_ptr<A> b(new B); std::unique_ptr<A> c(new C); std::cout << "i is " << type_names[typeid(i)] << '\n'; std::cout << "d is " << type_names[typeid(d)] << '\n'; std::cout << "a is " << type_names[typeid(a)] << '\n'; std::cout << "*b is " << type_names[typeid(*b)] << '\n'; std::cout << "*c is " << type_names[typeid(*c)] << '\n'; }
출력:
i is int d is double a is A *b is B *c is C
참고 항목
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(removed in C++20)
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객체가 동일한 타입을 참조하는지 확인
(public member function) |
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구현 정의 타입 이름
(public member function) |