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std::bind1st, std::bind2nd

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(C++14)
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(C++17까지*)
(C++17까지*)
(C++17까지*)  
(C++17까지*)
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(C++20까지*)
(C++20까지*)
(C++17까지*)(C++17까지*)
(C++17까지*)(C++17까지*)

(C++17까지*)
(C++17까지*)(C++17까지*)(C++17까지*)(C++17까지*)
(C++20까지*)
(C++20까지*)
 
헤더 <functional>
template< class F, class T >
std::binder1st<F> bind1st( const F& f, const T& x );
에 정의됨 (1) (C++11에서 폐기됨)
(C++17에서 제거됨)
template< class F, class T >
std::binder2nd<F> bind2nd( const F& f, const T& x );
(2) (C++11에서 폐기됨)
(C++17에서 제거됨)

주어진 인자 x 를 주어진 이항 함수 객체 f 의 첫 번째 또는 두 번째 매개변수에 바인딩합니다. 즉, 결과 래퍼 내에 x 를 저장하며, 호출될 때 x 를 f 의 첫 번째 또는 두 번째 매개변수로 전달합니다.

1) f 의 첫 번째 인자를 x 에 바인딩합니다. 효과적으로 std::binder1st<F>(f, typename F::first_argument_type(x)) 를 호출합니다.
2) f 의 두 번째 인자를 x 에 바인딩합니다. 효과적으로 std::binder2nd<F>(f, typename F::second_argument_type(x)) 를 호출합니다.

매개변수

f - 인수에 바인딩할 함수에 대한 포인터
x - f 에 바인딩할 인수

반환값

f 와 x 를 감싸는 함수 객체.

예외

구현 정의 예외를 던질 수 있습니다.

예제

#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstddef>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
    std::vector<double> a = {0, 30, 45, 60, 90, 180};
    std::vector<double> r(a.size());
    const double pi = std::acos(-1); // C++20부터는 std::numbers::pi 사용
    std::transform(a.begin(), a.end(), r.begin(),
        std::bind1st(std::multiplies<double>(), pi / 180.0));
//  동등한 람다식: [pi](double a) { return a * pi / 180.0; });
    for (std::size_t n = 0; n < a.size(); ++n)
        std::cout << std::setw(3) << a[n] << "° = " << std::fixed << r[n]
                  << " rad\n" << std::defaultfloat;
}

출력:

  0° = 0.000000 rad
 30° = 0.523599 rad
 45° = 0.785398 rad
 60° = 1.047198 rad
 90° = 1.570796 rad
180° = 3.141593 rad

참고 항목

(C++11에서 사용 중단됨) (C++17에서 제거됨)
이항 함수와 그 인수 중 하나를 보유하는 함수 객체
(클래스 템플릿)
(C++20) (C++23)
가변 개수의 인수를 함수 객체에 순서대로 바인딩
(함수 템플릿)