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std::placeholders:: _1, std::placeholders:: _2, ..., std::placeholders:: _N

From cppreference.net
Utilities library
Function objects
Function invocation
(C++17) (C++23)
Identity function object
(C++20)
Old binders and adaptors
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++20* )
( until C++20* )
( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* )

( until C++17* )
( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* ) ( until C++17* )
( until C++20* )
( until C++20* )
헤더 파일에 정의됨 <functional>
/*아래 참조*/ _1 ;

/*아래 참조*/ _2 ;
.
.

/*아래 참조*/ _N ;

std::placeholders 네임스페이스는 플레이스홀더 객체 [_1, ..., _N] 를 포함하며, 여기서 N 은 구현에서 정의된 최대 숫자입니다.

std::bind 표현식에서 인자로 사용될 때, 플레이스홀더 객체는 생성된 함수 객체 내에 저장되며, 해당 함수 객체가 바인딩되지 않은 인자들과 함께 호출될 때 각 플레이스홀더 _N 은 해당하는 N번째 바인딩되지 않은 인자로 대체됩니다.

각 자리 표시자는 다음과 같이 선언된 것처럼 선언됩니다 extern /*unspecified*/ _1 ; .

(C++17까지)

구현체는 자리 표시자를 다음과 같이 선언하는 것이 권장됩니다 inline constexpr /*unspecified*/ _1 ; , 하지만 표준에서는 여전히 extern /*unspecified*/ _1 ; 으로 선언하는 것도 허용됩니다.

(C++17부터)

플레이스홀더 객체의 타입은 DefaultConstructible CopyConstructible 이며, 이들의 기본 복사/이동 생성자는 예외를 발생시키지 않습니다. 또한 임의의 플레이스홀더 _N 에 대해 타입 std:: is_placeholder < decltype ( _N ) > 가 정의되며, 여기서 std:: is_placeholder < decltype ( _N ) > std:: integral_constant < int , N > 로부터 파생됩니다.

예제

다음 코드는 플레이스홀더 인수를 사용한 함수 객체 생성 방법을 보여줍니다.

#include <functional>
#include <iostream>
#include <string>
void goodbye(const std::string& s)
{
    std::cout << "Goodbye " << s << '\n';
}
class Object
{
public:
    void hello(const std::string& s)
    {
        std::cout << "Hello " << s << '\n';
    }
};
int main()
{
    using namespace std::placeholders;
    using ExampleFunction = std::function<void(const std::string&)>;
    Object instance;
    std::string str("World");
    ExampleFunction f = std::bind(&Object::hello, &instance, _1);
    f(str); // equivalent to instance.hello(str)
    f = std::bind(&goodbye, std::placeholders::_1);
    f(str); // equivalent to goodbye(str)
    auto lambda = [](std::string pre, char o, int rep, std::string post)
    {
        std::cout << pre;
        while (rep-- > 0)
            std::cout << o;
        std::cout << post << '\n';
    };
    // binding the lambda:
    std::function<void(std::string, char, int, std::string)> g =
        std::bind(&decltype(lambda)::operator(), &lambda, _1, _2, _3, _4);
    g("G", 'o', 'o'-'g', "gol");
}

출력:

Hello World
Goodbye World
Goooooooogol

참고 항목

(C++11)
하나 이상의 인수를 함수 객체에 바인딩합니다
(함수 템플릿)
객체가 표준 플레이스홀더이거나 플레이스홀더로 사용될 수 있음을 나타냅니다
(클래스 템플릿)
(C++11)
tie 를 사용하여 tuple 을 언패킹할 때 요소를 건너뛰기 위한 플레이스홀더
(상수)