std::ranges:: destroy_n
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헤더 파일에 정의됨
<memory>
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호출 시그니처
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||
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template
<
no-throw-input-iterator
I
>
requires
std::
destructible
<
std::
iter_value_t
<
I
>>
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(C++20부터) | |
범위의 시작점 first 에서 시작하는 n 개의 객체를 파괴하며, 다음 코드와 동일합니다:
return std::ranges::destroy(std::counted_iterator(first, n), std::default_sentinel).base();
이 페이지에서 설명하는 함수형 개체들은 algorithm function objects (일반적으로 niebloids 로 알려진) 즉:
- 명시적 템플릿 인수 목록은 이들 중 어느 것을 호출할 때도 지정할 수 없습니다.
- 이들 중 어느 것도 인수 의존 이름 검색 에 보이지 않습니다.
- 이들 중 어느 것이 함수 호출 연산자 왼쪽의 이름으로 일반 비한정 이름 검색 에 의해 발견될 때, 인수 의존 이름 검색 이 억제됩니다.
목차 |
매개변수
| first | - | 파괴할 요소 범위의 시작 |
| n | - | 파괴할 요소의 개수 |
반환값
파괴된 객체 범위의 끝을 나타냅니다.
복잡도
n 에 대해 선형적입니다.
가능한 구현
struct destroy_n_fn { template<no-throw-input-iterator I> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept { for (; n != 0; (void)++first, --n) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } }; inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{}; |
예제
다음 예제는 연속된 요소 시퀀스를 파괴하기 위해
ranges::destroy_n
을 사용하는 방법을 보여줍니다.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy_n(ptr, 8); }
출력:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
참고 항목
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(C++20)
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주어진 주소의 객체를 파괴함
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++20)
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객체 범위를 파괴함
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++17)
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범위 내의 여러 객체를 파괴함
(함수 템플릿) |