std::destroy
cppreference.net에서
| 헤더 <memory>
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template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
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에 정의됨 (1) | (C++17부터) (C++20까지) |
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
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(C++20부터) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
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(2) | (C++17부터) |
1) 대상 범위의 요소를
[first, last) 마치 다음과 같이 소멸시킵니다.
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) (1)과 동일하지만,
policy에 따라 실행됩니다. 이 오버로드는 다음 표현식의 값이
true인 경우에만 오버로드 해결에 참여합니다:
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(C++20까지) |
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(C++20부터) |
매개변수
| first, last | - | 파괴할 요소들의 범위 를 정의하는 반복자 쌍 |
| policy | - | 사용할 실행 정책 |
| 타입 요구사항 | ||
-
ForwardIt
는
LegacyForwardIterator
요구사항을 충족해야 함
|
||
-
ForwardIt
의 유효한 인스턴스를 통한 증가, 할당, 비교, 간접 참조 연산은 예외를 발생시켜서는 안 됨
|
||
예외
2) 실행 과정 중:
- 병렬화에 필요한 일시적인 메모리 자원을 사용할 수 없는 경우, std::bad_alloc이 던져집니다.
- 알고리즘 인수를 통해 객체에 접근하는 도중 잡히지 않은 예외가 발생하면, 동작은 실행 정책에 따라 결정됩니다 (표준 정책의 경우 std::terminate가 호출됩니다).
가능한 구현
template<class ForwardIt> constexpr // since C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
예제
destroy를 사용하여 연속된 요소 시퀀스를 파괴하는 방법을 보여줍니다.
이 코드 실행
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
출력:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
참고 항목
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(C++17)
|
범위 내의 여러 객체를 파괴함
(함수 템플릿) |
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(C++17)
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주어진 주소의 객체를 파괴함
(함수 템플릿) |
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(C++20)
|
객체 범위를 파괴함
(알고리즘 함수 객체) |