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std:: destroy

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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
헤더 파일에 정의됨 <memory>
template < class ForwardIt >
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(1) (C++17부터)
(C++20부터 constexpr)
template < class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(2) (C++17부터)
1) 범위 [ first , last ) 내의 객체들을 다음과 같이 파괴합니다
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) (1) 과 동일하지만, policy 에 따라 실행됩니다. 이 오버로드는 다음의 모든 조건이 만족될 때만 오버로드 해결에 참여합니다:

std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> true 인 경우.

(C++20 이전)

std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> true 인 경우.

(C++20 이후)

목차

매개변수

first, last - 파괴할 요소들의 범위 를 정의하는 반복자 쌍
policy - 사용할 실행 정책
타입 요구사항
-
ForwardIt LegacyForwardIterator 요구사항을 충족해야 함
-
ForwardIt 의 유효한 인스턴스를 통한 증가, 할당, 비교, 간접 참조 연산은 예외를 발생시켜서는 안 됨

복잡도

first last 사이의 거리에 선형적으로 비례합니다.

예외

ExecutionPolicy 라는 템플릿 매개변수를 사용하는 오버로드는 다음과 같이 오류를 보고합니다:

  • 알고리즘의 일부로 호출된 함수 실행 중 예외가 발생하고 ExecutionPolicy 표준 정책 중 하나인 경우, std::terminate 가 호출됩니다. 다른 ExecutionPolicy 의 경우 동작은 구현에 따라 정의됩니다.
  • 알고리즘이 메모리 할당에 실패할 경우, std::bad_alloc 이 throw됩니다.

가능한 구현

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

예제

다음 예제는 destroy 를 사용하여 연속된 요소 시퀀스를 파괴하는 방법을 보여줍니다.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

출력:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

참고 항목

(C++17)
범위 내의 여러 객체를 파괴함
(함수 템플릿)
(C++17)
주어진 주소의 객체를 파괴함
(함수 템플릿)
객체 범위를 파괴함
(알고리즘 함수 객체)