std:: destroy
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헤더 파일에 정의됨
<memory>
|
||
|
template
<
class
ForwardIt
>
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(1) |
(C++17부터)
(C++20부터 constexpr) |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt
>
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(2) | (C++17부터) |
[
first
,
last
)
내의 객체들을 다음과 같이 파괴합니다
for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> 가 true 인 경우. |
(C++20 이전) |
|
std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> 가 true 인 경우. |
(C++20 이후) |
목차 |
매개변수
| first, last | - | 파괴할 요소들의 범위 를 정의하는 반복자 쌍 |
| policy | - | 사용할 실행 정책 |
| 타입 요구사항 | ||
-
ForwardIt
는
LegacyForwardIterator
요구사항을 충족해야 함
|
||
-
ForwardIt
의 유효한 인스턴스를 통한 증가, 할당, 비교, 간접 참조 연산은 예외를 발생시켜서는 안 됨
|
||
복잡도
first 와 last 사이의 거리에 선형적으로 비례합니다.
예외
ExecutionPolicy
라는 템플릿 매개변수를 사용하는 오버로드는 다음과 같이 오류를 보고합니다:
-
알고리즘의 일부로 호출된 함수 실행 중 예외가 발생하고
ExecutionPolicy가 표준 정책 중 하나인 경우, std::terminate 가 호출됩니다. 다른ExecutionPolicy의 경우 동작은 구현에 따라 정의됩니다. - 알고리즘이 메모리 할당에 실패할 경우, std::bad_alloc 이 throw됩니다.
가능한 구현
template<class ForwardIt> constexpr // since C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
예제
다음 예제는
destroy
를 사용하여 연속된 요소 시퀀스를 파괴하는 방법을 보여줍니다.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy(ptr, ptr + 8); }
출력:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
참고 항목
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(C++17)
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범위 내의 여러 객체를 파괴함
(함수 템플릿) |
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(C++17)
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주어진 주소의 객체를 파괴함
(함수 템플릿) |
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(C++20)
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객체 범위를 파괴함
(알고리즘 함수 객체) |