std::destroy_at
cppreference.net에서
| 헤더 <memory>
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template< class T >
void destroy_at( T* p );
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에서 정의됨 (C++17부터) (C++20까지) |
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template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
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(C++20부터) | |
T이 배열 타입이 아닌 경우, p이 가리키는 객체의 소멸자를 호출합니다. 마치 p->~T()에 의한 것처럼.
T이 배열 타입인 경우, 프로그램은 ill-formed입니다(C++20까지)*p의 요소들을 순서대로 재귀적으로 소멸시킵니다. 마치 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))을 호출하는 것처럼 (C++20부터).
매개변수
| p | - | 파괴될 객체에 대한 포인터 |
가능한 구현
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17 버전: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
참고 사항
destroy_at
는 파괴할 객체의 타입을 추론하여 소멸자 호출 시 명시적으로 작성하는 것을 피합니다.
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(C++20부터) |
예제
는 destroy_at을(를) 사용하여 연속적인 요소 시퀀스를 파괴하는 방법을 보여줍니다.
이 코드 실행
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::destroy_at(ptr + i);
}
출력:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
참고 항목
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(C++17)
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객체 범위를 파괴함
(function template) |
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(C++17)
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범위 내 지정된 개수의 객체를 파괴함
(function template) |
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(C++20)
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주어진 주소에 객체를 생성함
(function template) |
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(C++20)
|
주어진 주소의 객체를 파괴함
(algorithm function object) |