std::for_each
| 헤더 <algorithm>
|
||
template< class InputIt, class UnaryFunc >
UnaryFunc for_each( InputIt first, InputIt last, UnaryFunc f );
|
에 정의됨 (1) | (C++20부터 constexpr) |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class UnaryFunc >
void for_each( ExecutionPolicy&& policy,
ForwardIt first, ForwardIt last, UnaryFunc f );
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(2) | (C++17부터) |
주어진 호출 가능 객체 f 를 대상 범위 [first, last) 의 각 요소에 적용합니다. f 가 결과를 반환하면 결과는 무시됩니다.
f 는 순서대로 적용되지 않을 수 있습니다. 알고리즘은 policy 에 따라 실행됩니다.for_each 는 대상 범위에서 요소의 임의 복사본을 만들 수 없습니다.true 인 경우에만 오버로드 해결에 참여합니다:
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(C++20까지) |
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(C++20부터) |
UnaryFunc 가 CopyConstructible 이 아니면 동작은 정의되지 않습니다.매개변수
| first, last | - | 대상 범위 |
| 를 정의하는 반복자 쌍 | - | 요소에 적용될 함수 객체 함수의 시그니처는 다음과 동일해야 합니다:
시그니처에 |
| policy | - | 사용할 실행 정책 |
| 형식 요구 사항 | ||
-InputIt 는 LegacyInputIterator 의 요구 사항을 충족해야 합니다.
| ||
-ForwardIt 는 LegacyForwardIterator 의 요구 사항을 충족해야 합니다.
| ||
반환값
f복잡성
정확히 std::distance(first, last) 번의 f 적용.
예외
- 병렬화에 필요한 임시 메모리 자원을 사용할 수 없으면 std::bad_alloc 이 발생합니다.
- 알고리즘 인수를 통해 객체에 접근하는 동안 잡히지 않은 예외가 발생하면 동작은 실행 정책에 따라 결정됩니다 (표준 정책 의 경우 std::terminate 가 호출됩니다).
참고
반복자 형식 (InputIt/ForwardIt) 이 변경 가능하면 f 는 대상 범위의 요소를 수정할 수 있습니다.
오버로드 (1) 의 경우 f 는 상태를 가진 호출 가능 객체일 수 있습니다. 반환값은 일괄 연산의 최종 상태로 간주할 수 있습니다.
오버로드 (2) 의 경우 병렬 호출을 수행하기 위해 f 의 여러 복사본이 생성될 수 있습니다. 병렬화는 종종 효율적인 상태 누적을 허용하지 않으므로 값이 반환되지 않습니다.
가능한 구현
libstdc++, libc++ 및 MSVC stdlib 의 구현도 참조하십시오.
template<class InputIt, class UnaryFunc>
constexpr UnaryFunc for_each(InputIt first, InputIt last, UnaryFunc f)
{
for (; first != last; ++first)
f(*first);
return f; // implicit move since C++11
}
|
예제
다음 예제는 람다 표현식 을 사용하여 벡터의 모든 요소를 증가시킨 다음 오버로드된 operator() 를 호출 가능 객체로 사용하여 합계를 계산합니다. 합계를 계산하려면 전용 알고리즘 std::accumulate 을 사용하는 것이 좋습니다.
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> v{3, -4, 2, -8, 15, 267};
auto print = [](const int& n) { std::cout << n << ' '; };
std::cout << "before:\t";
std::for_each(v.cbegin(), v.cend(), print);
std::cout << '\n';
// increment elements in-place
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int &n) { n++; });
std::cout << "after:\t";
std::for_each(v.cbegin(), v.cend(), print);
std::cout << '\n';
struct Sum
{
void operator()(int n) { sum += n; }
int sum {0};
};
// invoke Sum::operator() for each element
Sum s = std::for_each(v.cbegin(), v.cend(), Sum());
std::cout << "sum:\t" << s.sum << '\n';
}
출력:
before: 3 -4 2 -8 15 267
after: 4 -3 3 -7 16 268
sum: 281
결함 보고서
다음 동작 변경 결함 보고서는 이전에 게시된 C++ 표준에 소급하여 적용되었습니다.
| DR | 적용 대상 | 게시된 동작 | 올바른 동작 |
|---|---|---|---|
| LWG 475 | C++98 | f 가 반복되는 시퀀스의 요소를 수정할 수 있는지명확하지 않았습니다 ( for_each 는"비수정 시퀀스 연산"으로 분류됨) |
명확히 함 (반복자 형식이 변경 가능하면 허용) |
| LWG 2747 | C++11 | 오버로드 (1) 반환 std::move(f)
|
반환 f (암시적으로 이동함)
|
함께 보기
(C++20) |
단항 함수 객체 를 범위 의 요소에 적용합니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++17) |
시퀀스의 처음 N개 요소에 함수 객체를 적용합니다 (함수 템플릿 & 알고리즘 함수 객체) |
(C++20) |
|
| 요소 범위에 함수를 적용하고 결과를 대상 범위에 저장합니다 (함수 템플릿 & 알고리즘 함수 객체) | |
(C++20) |
|
범위-for for 루프 (C++11)
|
범위에 대한 루프 실행 |