std::acos(std::valarray)
출처: ko.cppreference.net
| 헤더에 정의됨 <valarray>
|
||
template< class T >
valarray<T> acos( const valarray<T>& va );
|
||
각 요소에 대해 va 요소의 값의 아크 코사인을 계산합니다.
매개변수
| va | - | 연산을 적용할 값 배열 |
반환값
va 에 있는 값들의 아크 코사인을 포함하는 값 배열.
참고
비한정 함수 (acos)는 계산을 수행하는 데 사용됩니다. 해당 함수를 사용할 수 없는 경우, std::acos는 인수 종속 조회로 인해 사용됩니다.
함수는 std::valarray와 다른 반환 타입으로 구현될 수 있습니다. 이 경우, 대체 타입은 다음과 같은 속성을 가집니다:
- 모든
const의 멤버 함수는 std::valarray 제공됩니다. - std::valarray, std::slice_array, std::gslice_array, std::mask_array 및 std::indirect_array는 대체 타입으로부터 생성될 수 있습니다.
- 하나의 인수를 받는 모든 함수에 대해,
const std::valarray<T>&를 제외한 begin() 및 end()(C++11부터), 대체 타입을 받는 동일한 함수가 추가되어야 합니다; - 두 개의
const std::valarray<T>&인수를 받는 모든 함수에 대해,const std::valarray<T>&와 대체 타입의 모든 조합을 받는 동일한 함수가 추가되어야 합니다. - 반환 타입은 가장 깊이 중첩된 인수 타입보다 템플릿 중첩 수준이 두 단계 이상 추가되지 않습니다.
가능한 구현
template<class T> valarray<T> acos(const valarray<T>& va) { valarray<T> other = va; for (T& i : other) i = acos(i); return other; // 프록시 객체가 반환될 수 있음 } |
예제
이 코드 실행
#include <cmath> #include <iostream> #include <numbers> #include <valarray> int main() { // 단위원에서 일반적인 x값 취하기 const double s32 = std::sqrt(3.0) / 2.0; const double s22 = std::sqrt(2.0) / 2.0; std::valarray<double> v1 = {-1.0, -s32, -s22, -0.5, 0.0, 0.5, s22, s32, 1.0}; std::valarray<double> v2 = std::acos(v1) * 180.0 / std::numbers::pi; for (double n : v2) std::cout << n << "° "; std::cout << '\n'; }
출력:
180° 150° 135° 120° 90° 60° 45° 30° 0°
참고 항목
|
valarray의 각 요소에
std::asin
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
|
|
valarray의 각 요소에
std::atan
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
|
|
valarray와 값에
std::atan2
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
|
|
valarray의 각 요소에
std::cos
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
|
|
(C++11)
(C++11)
|
아크 코사인을 계산합니다 (
arccos(x)
)
(함수) |
|
(C++11)
|
복소수의 아크 코사인을 계산합니다 (
arccos(z)
)
(함수 템플릿) |