std::cos(std::valarray)
cppreference.net에서
| 헤더 <valarray>
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template< class T >
valarray<T> cos( const valarray<T>& va );
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에 정의됨va의 각 요소에 대해 해당 요소 값의 코사인을 계산합니다.
매개변수
| va | - | 연산을 적용할 값 배열 |
반환값
va 에 있는 값들의 코사인을 포함하는 값 배열.
참고
계산을 수행하기 위해 비한정 함수(cos)가 사용됩니다. 만약 그러한 함수를 사용할 수 없으면, std::cos이 인자 종속 조회로 인해 사용됩니다.
함수는 std::valarray와 다른 반환 타입으로 구현될 수 있습니다. 이 경우, 대체 타입은 다음과 같은 특성을 가집니다:
- 모든
const멤버 함수 of std::valarray 가 제공됩니다. - std::valarray, std::slice_array, std::gslice_array, std::mask_array 및 std::indirect_array는 대체 타입으로부터 생성될 수 있습니다.
- 각 함수에 대해
const std::valarray<T>&를 취하는 (단, begin() 및 end()(C++11부터)는 제외), 대체 타입을 취하는 동일한 함수가 추가되어야 합니다; - 두 개의
const std::valarray<T>&인자를 취하는 각 함수에 대해,const std::valarray<T>&와 대체 타입의 모든 조합을 취하는 동일한 함수가 추가되어야 합니다. - 반환 타입은 가장 깊게 중첩된 인자 타입에 비해 두 단계 이상의 템플릿 중첩을 추가하지 않습니다.
가능한 구현
template<class T> valarray<T> cos(const valarray<T>& va) { valarray<T> other = va; for (T& i : other) i = cos(i); return other; // 프록시 객체가 반환될 수 있음 } |
예제
이 코드 실행
#include <cmath> #include <iomanip> #include <iostream> #include <valarray> void show(const char* title, const std::valarray<float>& data) { const int w{9}; std::cout << std::setw(w) << title << " | "; for (float x : data) std::cout << std::setw(w) << x << " | "; std::cout << '\n'; } int main() { const std::valarray<float> x{.1, .2, .3, .4}; const auto sin = std::sin(x); const auto cos = std::cos(x); const auto z = (sin * sin) + (cos * cos); show("x", x); show("sin(x)", sin); show("cos(x)", cos); show("z", z); }
출력:
x | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
sin(x) | 0.0998334 | 0.198669 | 0.29552 | 0.389418 |
cos(x) | 0.995004 | 0.980067 | 0.955337 | 0.921061 |
z | 1 | 1 | 1 | 1 |
참고 항목
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valarray의 각 요소에
std::sin
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
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valarray의 각 요소에
std::tan
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
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valarray의 각 요소에
std::acos
함수를 적용합니다
(함수 템플릿) |
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(C++11)
(C++11)
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코사인을 계산합니다 (
cos(x)
)
(함수) |
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복소수의 코사인을 계산합니다 (
cos(z)
)
(함수 템플릿) |