std::ranges:: generate_n
std::ranges
| Non-modifying sequence operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Modifying sequence operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Partitioning operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sorting operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Binary search operations (on sorted ranges) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Set operations (on sorted ranges) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Heap operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Minimum/maximum operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Permutation operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fold operations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Operations on uninitialized storage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Return types | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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헤더 파일에 정의됨
<algorithm>
|
||
|
함수 시그니처
|
||
|
template
<
std::
input_or_output_iterator
O,
std::
copy_constructible
F
>
requires
std::
invocable
<
F
&
>
&&
std::
indirectly_writable
<
O,
std::
invoke_result_t
<
F
&
>>
|
(C++20 이후) | |
함수 객체
gen
의
연속적인
호출 결과를 범위
[
first
,
first
+
n
)
내의 각 요소에 할당합니다. 단,
0
<
n
인 경우에만 해당됩니다. 그렇지 않으면 아무 작업도 수행하지 않습니다.
이 페이지에서 설명하는 함수형 개체들은 algorithm function objects (일반적으로 niebloids 로 알려진)입니다. 즉:
- 명시적 템플릿 인수 목록은 이들 중 어느 것을 호출할 때도 지정할 수 없습니다.
- 이들 중 어느 것도 인수 의존 이름 검색 에 보이지 않습니다.
- 이들 중 어느 것이 함수 호출 연산자의 왼쪽 이름으로 일반 비한정 이름 검색 에 의해 발견될 때, 인수 의존 이름 검색 이 억제됩니다.
목차 |
매개변수
| first | - | 수정할 요소 범위의 시작 |
| n | - | 수정할 요소의 개수 |
| gen | - | 생성기 함수 객체 |
반환값
할당된 마지막 요소의 다음 위치를 가리키는 반복자. 0 < count 인 경우, first 그렇지 않으면.
복잡도
정확히 n 번의 gen ( ) 호출 및 할당이 수행됩니다.
가능한 구현
struct generate_n_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const { for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first) {} return first; } }; inline constexpr generate_n_fn generate_n {}; |
예제
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6}; static std::random_device engine; static std::mt19937 noise {engine()}; return distr(noise); } void print(const auto& v, std::string_view comment) { for (int i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '(' << comment << ")\n"; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice); print(v, "dice"); std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; }); // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0); print(v, "iota"); }
가능한 출력:
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice) 0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
참고 항목
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(C++20)
|
함수의 결과를 범위에 저장
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++26)
|
균일 난수 비트 생성기로부터 난수로 범위를 채움
(알고리즘 함수 객체) |
|
(C++20)
|
범위의 요소들에 특정 값을 할당
(알고리즘 함수 객체) |
|
(C++20)
|
여러 요소에 값을 할당
(알고리즘 함수 객체) |
|
(C++20)
|
요소 범위에 함수를 적용
(알고리즘 함수 객체) |
|
연속적인 함수 호출 결과를 범위 내 N개 요소에 할당
(함수 템플릿) |