std::ranges::generate_n
cppreference.net에서
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| 호출 시그니처 |
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template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O
generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
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(C++20부터) | |
함수 객체 를 연속적으로gen 호출한 결과를 범위 [first, first + n)의 각 요소에 할당합니다. 0 < n인 경우에는 아무것도 하지 않습니다.
이 페이지에 설명된 함수형 개체는 알고리즘 함수 개체 (비공식적으로 niebloids라고 함)이며, 즉 다음과 같습니다:
- 이들 중 하나를 호출할 때 명시적 템플릿 인수 목록을 지정할 수 없습니다.
- 이들 중 어느 것도 인자 종속 조회에 보이지 않습니다.
- 이들 중 하나가 일반 비한정 조회에 의해 함수 호출 연산자 왼쪽의 이름으로 발견되면, 인자 종속 조회가 억제됩니다.
매개변수
| first | - | 수정할 요소 범위의 시작 |
| n | - | 수정할 요소의 개수 |
| gen | - | 생성기 함수 객체 |
반환값
할당된 마지막 요소의 다음 위치를 가리키는 반복자. 0 < count 인 경우, first 그렇지 않으면.
복잡도
정확히 n 번의 gen ( ) 호출 및 할당이 수행됩니다.
가능한 구현
struct generate_n_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const { for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first) {} return first; } }; inline constexpr generate_n_fn generate_n {}; |
예제
이 코드 실행
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6}; static std::random_device engine; static std::mt19937 noise {engine()}; return distr(noise); } void print(const auto& v, std::string_view comment) { for (int i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '(' << comment << ")\n"; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice); print(v, "dice"); std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; }); // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0); print(v, "iota"); }
가능한 출력:
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice) 0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
참고 항목
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(C++20)
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함수의 결과를 범위에 저장
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++26)
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균일 난수 비트 생성기로부터 난수로 범위를 채움
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++20)
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범위의 요소들에 특정 값을 할당
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++20)
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여러 요소에 값을 할당
(알고리즘 함수 객체) |
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(C++20)
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요소 범위에 함수를 적용
(알고리즘 함수 객체) |
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연속적인 함수 호출 결과를 범위 내 N개 요소에 할당
(함수 템플릿) |