std::ranges::is_heap_until
cppreference.net에서
| 헤더에 정의됨 <algorithm>
|
||
| 호출 시그니처 |
||
template< std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S,
class Proj = std::identity,
std::indirect_strict_weak_order
< std::projected<I, Proj>> Comp = ranges::less >
constexpr I is_heap_until( I first, S last, Comp comp = {}, Proj proj = {} );
|
(1) | (since C++20) |
template< ranges::random_access_range R, class Proj = std::identity,
std::indirect_strict_weak_order
<std::projected
<ranges::iterator_t<R>, Proj>> Comp = ranges::less >
constexpr ranges::borrowed_iterator_t<R>
is_heap_until( R&& r, Comp comp = {}, Proj proj = {} );
|
(2) | (since C++20) |
지정된 범위 내에서, 지정된 범위의 시작부터 시작하여 힙 에 대해 comp 및 proj.
1) 지정된 범위는
[first, last).2) 지정된 범위는
r.이 페이지에서 설명하는 함수형 엔터티는 알고리즘 함수 객체 (비공식적으로 니에블로이드라고 함), 즉:
- 이들 중 어떤 것을 호출할 때 명시적 템플릿 인자 목록을 지정할 수 없습니다.
- 이들 중 어느 것도 인자 종속 조회(ADL)에 보이지 않습니다.
- 이들 중 어떤 것이 일반적인 비한정 조회에 의해 함수 호출 연산자 왼쪽의 이름으로 발견되면, 인자 종속 조회가 억제됩니다.
매개변수
| first, last | - | 검사할 요소의 범위 |
| r | - | 검사할 요소의 범위 |
| pred | - | 투영된 요소에 적용할 predicate |
| proj | - | 요소에 적용할 projection |
반환값
지정된 범위에서 다음 조건을 만족하는 마지막 반복자 iter :
1)
범위
[
first
,
iter
)
는
comp
와
proj
에 대한 힙입니다.
복잡도
O(N) 번의 comp 와 proj 적용, 여기서 N 은:
1)
ranges::
distance
(
first, last
)
2)
ranges::
distance
(
r
)
가능한 구현
struct is_heap_until_fn { template<std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S, class Proj = std::identity, std::indirect_strict_weak_order <std::projected<I, Proj>> Comp = ranges::less> constexpr I operator()(I first, S last, Comp comp = {}, Proj proj = {}) const { std::iter_difference_t<I> n{ranges::distance(first, last)}, dad{0}, son{1}; for (; son != n; ++son) { if (std::invoke(comp, std::invoke(proj, *(first + dad)), std::invoke(proj, *(first + son)))) return first + son; else if ((son % 2) == 0) ++dad; } return first + n; } template<ranges::random_access_range R, class Proj = std::identity, std::indirect_strict_weak_order <std::projected<ranges::iterator_t<R>, Proj>> Comp = ranges::less> constexpr ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r, Comp comp = {}, Proj proj = {}) const { return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::move(comp), std::move(proj)); } }; inline constexpr is_heap_until_fn is_heap_until{}; |
예제
이 예제는 주어진 벡터를 (균형 잡힌) Binary tree 로 렌더링합니다.
이 코드 실행
#include <algorithm> #include <cmath> #include <iostream> #include <iterator> #include <vector> void out(const auto& what, int n = 1) { while (n-- > 0) std::cout << what; } void draw_bin_tree(auto first, auto last) { auto bails = [](int n, int w) { auto b = [](int w) { out("┌"), out("─", w), out("┴"), out("─", w), out("┐"); }; n /= 2; if (!n) return; for (out(' ', w); n-- > 0;) b(w), out(' ', w + w + 1); out('\n'); }; auto data = [](int n, int w, auto& first, auto last) { for (out(' ', w); n-- > 0 && first != last; ++first) out(*first), out(' ', w + w + 1); out('\n'); }; auto tier = [&](int t, int m, auto& first, auto last) { const int n{1 << t}; const int w{(1 << (m - t - 1)) - 1}; bails(n, w), data(n, w, first, last); }; const auto size{std::ranges::distance(first, last)}; const int m{static_cast<int>(std::ceil(std::log2(1 + size)))}; for (int i{}; i != m; ++i) tier(i, m, first, last); } int main() { std::vector<int> v{3, 1, 4, 1, 5, 9}; std::ranges::make_heap(v); // probably mess up the heap v.push_back(2); v.push_back(6); out("v after make_heap and push_back:\n"); draw_bin_tree(v.begin(), v.end()); out("the max-heap prefix of v:\n"); const auto heap_end = std::ranges::is_heap_until(v); draw_bin_tree(v.begin(), heap_end); }
출력:
v after make_heap and push_back:
9
┌───┴───┐
5 4
┌─┴─┐ ┌─┴─┐
1 1 3 2
┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐
6
the max-heap prefix of v:
9
┌─┴─┐
5 4
┌┴┐ ┌┴┐
1 1 3 2
같이 보기
(C++20) |
주어진 범위가 최대 힙인지 확인합니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++20) |
요소 범위로부터 최대 힙을 만듭니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++20) |
최대 힙에 요소를 추가합니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++20) |
최대 힙에서 가장 큰 요소를 제거합니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++20) |
최대 힙을 정렬된 요소 범위로 바꿉니다 (알고리즘 함수 객체) |
(C++11) |
최대 힙인 가장 큰 부분 범위를 찾습니다 (함수 템플릿) |